Точило в Майнкрафті швидко лагодить інструменти та скидає зайві чари. Блок простий у використанні, але його потрібно спочатку правильно створити. Якщо ти гравець середнього рівня, ця станція стане основним робочим місцем у твоїй базі.
Інгредієнти та рецепт крафту точила на верстаті
Щоб створити блок, тобі знадобиться лише кілька доступних ресурсів. Відкриваєш верстачок сіткою три на три і розміщуєш деталі за чіткою схемою.
- 2 палички
- 1 кам’яна плита
- 2 дошки будь-якого типу
Ставимо одну паличку в ліве верхнє віконце, другу — у праве верхнє. У центрі верхнього ряду кладемо плиту. Два крайні комірки середнього ряду заповнюємо дошками. Середина залишається вільною, а весь нижній ряд просто пустий. Для дощок підійде дерево з будь-якої породи: дуб, береза, вишня або бамбук. Гра вже давно об’єднала всі види деревини в єдину систему, тому колір чи текстура поверхні не впливають на результат крафту.

Чому точило не крафтиться і як правильно зробити кам’яну плиту
Новачки часто губляться саме на етапі пошуку плити. Вони беруть звичайну плиту з кругляка або гладкого каменю і складають її на верстаку._recipe відмовляє через неправильний матеріал. Потрібна саме звичайна кам’яна плита, яку ще називають Stone Slab._
Всі матеріали для крафту з’являються лише після первинної опрацювання. Тисни навколо каменю в шахті або викопуй його киркою, щоб отримати звичайний кругляк. Складеш кілька блоків у піч і запустити топку. У печі кругляк перетворюється на світлий і гладкий камінь. Тепер ставиш три такі блоки в один ряд у верстак. Порядок розміщення по горизонталі не має значення. Крафт одразу завершиться.
Точило ніколи не прийме плиту з кругляка чи гладкого каменю. Якщо рецепт не працює, ти точно використовував не той тип каменю. Обов'язково перевіряй текстове написання предмета в інвентарі, поки воно не підсвічується золотим кольором.
Переплавка займає лише кілька секунд реальної гри. Після цього блок готовий до установки у будь-якому кутку бази.
Як знімати зачарування та повертати досвід
Блок чудово очищає старе спорядження від магічних позначень. Ти кладеш меч, кирку або навіть книгу в лівий або правий слот прямо в інтерфейсі станції. Праворуч миттєво з’являється той самий предмет без чар. Забираєш його натисканням мишкою.
Від зняття магії автоматично випадає сфера досвіду. Ти ловиш її бігом або стрибком і повертаєш кілька рівнів назад. Процес відбувається завжди, якщо на предметі були активні закляття.
Система має суворі технічні обмеження. Прокляття прив’язки та прокляття зникнення ніколи не зникають. Предмет залишиться зі знаком жаху в інвентарі, доки ти не зруйнуєш його остаточно. Те саме стосується власних назв. Якщо ти перейменував річ, точило скине ім’я назад до стандартного.
Цей метод вигідно використовувати перед створенням нового обладнання. Старі чари не передаються на нові предмети автоматично. Краще очистити старі речі і почати з чистого аркуша.
Ремонт спорядження та різниця між точилом і ковадлом
Механіка відновлення міцності працює без зайвих дій. Ти ставиш два однакові пошкоджені предмети в робочі слоти точила. Меч із половиною міцності разом із мечем на три четверті дає результуючий предмет із максимальною цілісністю. Інтелект системи автоматично додає п’ять відсотків поверх суми.
| Параметр | Точило (Grindstone) | Ковадло (Anvil) |
|---|---|---|
| Витата досвіду при ремонті | Безкоштовно (0 рівнів) | Потребує рівні досвіду |
| Збереження зачарувань | Видаляє всі чари (крім проклять) | Зберігає та об’єднує чари |
| Бонус міцності | Додає +5% міцності | Не додає процентного бонусу |
| Перейменування речей | Не підтримує | Дозволяє змінювати назву предмета |
Різниця між двома предметами визначає твій подальший шлях. Точило швидко повертає спорядження до ладу без витрат очків навички. Ковадло краще для складання двох дорогих річей в одну суперзброю. Ти обираєш варіант залежно від того, чи хочеш зберегти старі магічні властивості.
Де знайти готове точило та як зробити селянина ковалем зброї
Готувати предмет удова не завжди обов’язково. Блок генерується природним чином у селах поселенців. Найчастіше він стоїть у маленькій хатинці коваля зброї. Шукай будівлю з великим вікном і великим мангалом перед входом.

Також предмет зустрічається в руїнах стежок. Ці старі конструкції з’являються поруч із тропою ворона чи раундерів. Там точило лежить просто на землі поряд з рештками скринь. Добираєш його киркою швидко. Рукою ламати блок марно. Без металевого інструмента нічого не випадеться.
Щоб отримати нову професію у селянина, ставиш блок поруч із людиною без роботи. Штучний інтелект одразу бачить функцію і видає відповідну екіпіровку. Поселенець стає ковалем зброї. Він запропонує трейд сокирами, кинджалами та дзвоном за смарагди.
Закупівля якісних інструментів у такого торговця часто вигідніша за випадковий лоут у темних печерах. Точило стає постійним сервісним пунктом для всієї твоєї колонії.